요약
Abstract
1. 서론
2. 대화구문기반 영상콘텐츠 저작시스템의 개요
2.1 시스템 플로우 차트
2.2 대화구문기반 영상콘텐츠 저작시스템을 기반한 3D 캐릭터 애니메이션 제작시 제약요소
3. lip-sync와 영어 애니메이션의 입모양
3.1 lip-sync
3.2 폼 노아 마우스 차트
3.3 폼 노아 마우스 차트에 근거한 제7차 교육과정 초등 5학년 영어 CD-Rom 타이틀과 오디션잉글리시의 캐릭터 입모양 분석
3.4 폼 노아 마우스 차트에 근거한 분석결과
4. 대화구문기반 영상콘텐츠 저작시스템을 위한 캐릭터 제작과정
4.1 캐릭터 제작 과정
4.2 캐릭터 콘셉트 드로잉
4.3 캐릭터 모델링
4.4 캐릭터 맵핑
4.5 애니메이션
4.6 익스포트(Export)
4.7 캐릭터 제작요소 정리표
5. 결론
참고문헌