요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌 연구
2.1 구성주의 학습이론과 모바일 러닝 환경
2.2 모바일 러닝 서비스 관련 연구
2.3 사회연결망 분석
2.4 데이터마이닝의 연관성 분석
Ⅲ. 연구설계
Ⅳ. 연구 결과
4.1 모바일 러닝 키워드 분석결과
4.2 사용자 기반 모바일 러닝 키워드 분석결과
4.3 모바일 키워드 분석결과
4.4 이러닝 키워드 분석결과
4.5 모바일과 이러닝의 공통된 서비스
4.6 모바일과 이러닝 신규 융합서비스 도출
Ⅴ. 결론
5.1 연구의 요약 및 시사점
5.2 연구의 의의 및 한계점
참고문헌
<부록>
Abstract