요약
Abstract
1. 서론
1.1 배경
1.2 동기
1.3 목적
2. 현행 시스템의 데이터의 중복 과다체증 현상
2.1 평균 비만도 최적 기준치
2.2 현행 컴퓨터 게임 정보시스템 모형도
3. Combat DB(New_Combat DB) 적법 Data Modeling
4. Data Modeling의 데이터 중복률 개선 방법
4.1 최적 중복율은 15% 선
4.2 데이터 인프라 개선 방향
4.3 데이터 확장성
5. 결론
REFERENCES