Earticle

Social Network Game의 ‘Social’ 속성이 가져온 게임에 대한 인식 변화

  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 권호(발행년)
    2013년 한국경영정보학회 추계학술대회 (2013.11) 바로가기
  • 페이지
    pp.171-177
  • 저자
    김명진, 김승욱, 서상욱, 정윤혁
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A205039

원문정보

초록

한국어
소셜네트워크 서비스가 빠르게 확산되면서, 소셜 플 랫폼을 기반한 모바일 게임들이 출시되어 광범위한 인기를 끌고 있다. 본 연구는 규제의 대상으로서 게 임이 가지고 있던 기존의 부정적 인식이 최근 모바 일 플랫폼을 기반한 게임 출시 이후에 변화가 있는 지 탐색하기 위해 소셜데이터(트윗데이터)를 통하여 사람들의 인식 분석을 하였으며 이를 통하여 기존에 게임에 부정적 시각을 갖고 있던 Digital immigrant세 대들의 인식이 실제 게임을 즐김으로써 긍정적으로 변하는 것을 확인하였다. ‘Social’이라는 social network game (SNG)의 특성과 스마트폰을 통한 접근성 증가 가 Digital immigrant를 게임을 즐기는 사용자로 변모 시켰고, 실제 사용자가 됨으로써 게임에 대한 인식 이 변했음을 알 수 있다.

목차

Abstract
 도입
 게임에 대한 선행연구
 게임에 대한 부정적 인식과 모바일 게임의 성장
 연구방법
 연구결과
 결론
 참고문헌

저자

  • 김명진 [ Graduate School of Technology Management, UNIST ]
  • 김승욱 [ Graduate School of Technology Management, UNIST ]
  • 서상욱 [ Graduate School of Technology Management, UNIST ]
  • 정윤혁 [ Graduate School of Technology Management, UNIST ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
    • 간기
      반년간
    • 수록기간
      1990~2025
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658