요약
Abstract
1. 서론
2. 개발사례 개요
3. 개발사례 필요성
3.1 교육 콘텐츠의 다변화
3.2 학습자 접근 용이성
3.3 디지털 기반 학습 방법 사례
4. 프로토타입 개발 목표 및 내용
4.1 프로토타입 개발 목표
4.2 개발내용
5. 프로토타입 개발 결과
5.1 숫자개념(1단계)
5.2 숫자게임(2단계)
5.3 산수개념(3단계)
5.4 산수게임(4단계)
5.5 에디터 기능
6. 결론
참고문헌