요약
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적 및 내용
Ⅱ. 이론적 배경
1. STEAM 교육
2. 스크래치 프로그램
3. STEAM 교육과 스크래치 프로그램와의 관계
4. 스크래치를 활용한 STEAM 교육의 의의
5. 프로그램 모형 개발
Ⅲ. 연구 방법
1. 연구 절차
2. STEAM 프로그램 개발 방법
Ⅳ. 연구 결과
1. STEAM 프로그램
2. STEAM 프로그램 개발 결과
3. STEAM 프로그램 검증
4. STEAM 프로그램 현장적용 결과
5. STEAM 프로그램 개선
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고 문헌
ABSTRACT