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게임 내 광고(In-game-Advertisement)의 몰입요소 중심의 사용자 인터페이스 접근방법 연구
Analysis of user interface access method focused on immersion elements of in-game-advertisement

원문정보

초록

한국어
본 연구에서는 게임 내 들어가는 광고를 목적과 기대효과에 따라 분류 후, 게임 사용자 몰입요소를 제작설계단계, 사용자 인터페이스, 몰입적 재미요소 단계로 구분하여 분류 적용하였다. 이를 통하여 현재 진행중인 IGA 비즈니스 모델을 분석, 게임 내 광고의 사용자 몰입요소를 중심으로 발전하는 방향을 분석 연구 하였다. 이를 통하여 최근 게임 내 광고는 다양한 게임 몰입요소에 광고 접근을 확인할 수 있다.
영어
In this study, immersion elements of game fields were classified and analysis by dividing them into the steps of design, interface and fun element, after classifying in-game-advertisement by its purpose. In-game-advertisement business model analyzed by that and the direction that develops based on user immersion elements of in-game-advertisement was studied accordingly. The advertisement access to various immersion elements could be checked in the recent in-game-advertisement by that.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. IGA 분류
  2.1 광고의 형태 분류
  2.2 게임설계(Game Design)
  2.3 사용자 인터페이스(User Interface)
  2.4 사용자 인터페이스(User Interface)
 3. IGA 비즈니스 모델 분석
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 정원조 [ Won-Joe Jung | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]
  • 이동열 [ Dong-Lyeor Lee | 공주대학교 게임디자인학과 교수 ] 교신저자
  • 유석호 [ Seuc-Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]
  • 경병표 [ Byung-Pyo Kyung | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]
  • 이완복 [ Wan-Bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 박사과정 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620