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여가 문화 활동으로서 게임의 사회적 기능
Social function of game as a leisure activity

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제10권 제7호 (2012.08) 바로가기
  • 페이지
    pp.245-251
  • 저자
    유석호, 이완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A181922

원문정보

초록

한국어
게임 산업에 전반에 대한 부정적인 인식이 올바른 게임 문화 정착에 걸림돌이 되고 있는 시점에서 여가문화의 중요 선택 활동으로서 게임의 기능을 살펴보는 연구로서 본 연구의 의미가 있다. 여가시간에 즐겨하는 활동의 하나로서 게임의 주요 순기능으로는 스트레스해소와 긴장완화, 다양한 정체성체험과 긍정적 사회화경험, 자아존중감 강화와 이상형적 자아실현, 독립적 사고 및 문제해결능력강화, 학습동기부여, 신체능력향상, 공격적 성향의 감소, 평등적의식배양, 기술문명에 대한 친숙감증가, 다양성에 기반을 둔 개성강화 등 10가지로 분석하여 보았다.

영어
The significance of this study lies in the fact that it looks into the function of games as one of the important leisure activities at the moment when negative perception on overall game industry is becoming an obstacle in settlement of sound game culture. Game is one of the activities enjoyed in leisure time. The main positive effects of game were analyzed classifying them into 10 types including the stress relief and alleviation of tension, diverse identity experience and positive socialization experience, strengthening of self-respect and ideal self-realization, strengthening of independent thinking and problem-solving capacity, motivation for learning, enhancement in physical capacity, decrease in aggressive tendencies, cultivation of awareness on equality, increase in familiarity with the civilization of technology, and strengthening of individuality based on diversity.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 여가문화의 개요
  2.1 여가의 개요
  2.2 시대에 따른 여가의 개념 차이
  2.3 주요여가활동
 3. 여가문화로서 게임 산업
  3.1 게임산업의 사회적환경과 경제적환경
  3.2 여가시간에 즐겨하는 활동
  3.3 놀이문화로서 게임산업
  3.4 연령별 게임 이용정도
  3.5 게임산업의 사회적 기능
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 유석호 [ Seuc Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 이완복 [ Wan bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620