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게임 콘텐츠의 아이덴티티 디자인 요소 추출
Extracting design elements of the game contents identity

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 권호(발행년)
    제10권 제7호 (2012.08) 바로가기
  • 페이지
    pp.213-219
  • 저자
    유석호, 이완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A181918

원문정보

초록

한국어
게임 콘텐츠의 아이덴티티 구축으로 타 게임과의 차별성과 상품성을 높이기 위한 게임 요소를 고찰하고 각 요소를 이용한 아이덴티티 구축사례를 조사하여 게임 개발시 고려하여야 할 요소를 4가지로 시각요소, 청각요소, 내재요소 와 기타요소를 추출하였다.

영어
This study looked into game elements that increases the value of the product and sets it apart from other games with the establishment of identity in game contents. Then, the cases of identity establishment that uses each element were examined. As a result, 4 elements including visual element, auditory element, intrinsic element, and other elements were extracted as elements to be considered when developing the game.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구의 필요성
 2. 아이덴티티 디자인 개요
  2.1 아이덴티티
  2.2 아이덴티티 디자인 요소
  2.3 게임의 아이덴티티 디자인 요소
  2.4 게임아이덴티티의 중요성
 3. 게임의 아이덴티티 디자인 요소
  3.1 시각요소
  3.2 내재 요소
  3.3 청각요소
  3.4 기타요소
 4. 결론
 참고문헌

저자

  • 유석호 [ Seuc Ho Ryu | 공주대학교 게임디자인학과 ]
  • 이완복 [ Wan bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620