요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 방법
2. 관련 연구
2.1 지형 가시화 알고리즘
2.2 지형 편집 알고리즘
2.3 GPU 아키텍쳐
3. 대규모 지형의 실시간 가시화 및 고속 편집
3.1 대규모 지형을 위한 높이 맵과 노멀 맵 생성
3.2 GPU 기반 대규모 지형의 실시간 가시화
3.3 GPGPU를 이용한 대규모 지형의 고속 편집
4. 실험 결과
4.1 대규모 지형 가시화 결과
4.2 대규모 지형 편집 결과
5. 결론 및 향후 연구
Acknowledgement
참고문헌