요약
1. 연구의 배경과 목적
2. 문헌 연구
1) 광고게임의 보급 (prevalence) 과 효과
2) 광고게임효과의 주요인들
3. 연구방법
1) 표본 선정
2) 분석유목
3) 분석 방법 및 코더 간 신뢰도
4. 연구 결과
1) 광고게임 소구 대상과 제품 유목
2) 광고게임 내 브랜드 삽입 양식
3) 게임-제품 연관성과 브랜드 삽입 형태
4) 광고게임 장르
5) 제품의 유형성 수준에 따른 광고게임특성: 제품과 서비스 비교
6) 광고게임의 바이럴 마케팅과 ‘게임 다시하기’
5. 논의
6. 결론
참고문헌
Abstract