요약
1. 문제 제기
2. 이론적 논의
1) 게임과 브랜드 속성의 일치성과 불일치성이 광고 효과에 미치는 영향
2) 게임 관여도가 광고 효과에 미치는 영향
3) 관여도와 감정전이
4) 관여도와 제한된 인지용량
3. 연구 방법
1) 실험 설계 및 절차
2) 측정
4. 연구 결과
1) 응답자 속성
2) 측정도구의 신뢰도 검증
3) 조작의 확인
4) 가설 검증 결과
5. 논의 및 연구의 한계
1) 연구의 한계 및 후속 연구를 위한 제언
참고문헌
Abstract