요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 유비쿼터스와 SCORM
2.1 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
2.2 유비쿼터스 환경에서의 센싱기술
2.3 e-learning 개요
2.4 기술표준안 SCORM의 개요
2.5 SCORM기반의 LMS구조
3. e-learning의 한계점 분석
3.1 실전 체험 학습에 한계
3.2 단독학습의 한계점
3.3 콘텐츠의 부족
4. 개선된 LMS모델의 제안
4.1 센서를 이용한 형태 변환 서비스
4.2 센싱기술을 이용한 협력 서비스
5. 결론 및 향후과제
참고문헌