Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 측정도구
3. 자료처리 방법
Ⅲ. 연구결과
1. 조사 대상의 인구통계학적 특성에 따른 정신건강 수준
2. 조사 대상의 스크린골프참여정도에 따른 정신건강 수준
3. 변인간 상관관계
4. 스크린골프 참여정도가 정신건강에 미치는 영향
5. 스크린골프 참여정도가 대인예민에 미치는 영향
6. 스크린골프 참여정도가 강박증에 미치는 영향
7. 스크린골프 참여정도가 편집증에 미치는 영향
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT