Earticle

촉지성이 강화된 미디어가 사용자 공감에 미치는 영향 : 3D디스플레이 사용자 경험을 중심으로

원문정보

초록

한국어
최근 3DTV, HDTV와 같이 촉지성이 강화된 미디어가 빠른 속도로 성장하고 있고, 그 적용 범위 역시 모바일, 컴퓨터 등으로 확대되고 있는 추세이다.
기존의 3D디스플레이 관련 연구들이 대부분 개인의 몰입감 혹은 업무 수행능력 향상에 대한 연구들이 대부분이었다. 3D디스플레이의 초현실적이고, 풍부한 표현을 통해 사용자에게 제공해줄 수 있는 감성적인 경험에 대한 연구는 많이 부족한 실정이다. 본 연구는 3D디스플레이를 통한 지각된 통제성과 지각된 수용성이 ‘공감’이라는 경험에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 이를 위해 본 연구에서는 3D디스플레이를 통해 게임을 한 뒤 설문을 진행하는 실증적인 연구를 진행하였다. 연구 결과 지각된 통제성과 지각된 수용성이 사용자들이 지각하는 사실감(극사실주의, 마술적 사실주의)에 영향을 미치고, 궁극적으로 공감에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 확인하였다.

목차

Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1. 공감
  2.2. 시뮬레이션 이론
  2.3. 극사실주의와 마술적 사실주의
 3. 연구모형 및 가설
  3.1. 지각된 통제성과 극사실주의, 마술적사실주의의 관계
  3.2. 지각된 수용성과 극사실주의, 마술적사실주의의 관계
  3.2. 극사실주의와 마술적 사실주의의 공감과의 관계
 4. 연구 방법
  4.1. 문항개발
  4.2. 자료수집
 5. 연구 결과
  5.1. 측정모형(Measurement Model) 분석
  5.2. 구조모형(Structural Model) 분석결과
 6.결론 및 시사점
  6.1. 본 연구의 결론
  6.2. 본 연구의 시사점
 참고문헌

저자

  • 조한주 [ HCI Lab. Yonsei University, Seoul, Korea ]
  • 배상원 [ HCI Lab. Yonsei University, Seoul, Korea ]
  • 이혜인 [ HCI Lab. Yonsei University, Seoul, Korea ]
  • 박준아 [ Samsung Advanced Institute of Technology ]
  • 김진우 [ HCI Lab. Yonsei University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
    • 간기
      반년간
    • 수록기간
      1990~2025
    • 십진분류
      KDC 325 DDC 658