요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. SyncStream
3.1 시스템 시나리오
3.2 기존 시스템의 문제점
3.3 SyncStream 시스템 구조
3.4 SyncStream 동기화 프로토콜
4. 실험 및 분석
4.1 실험 환경
4.2 SyncStream vs. GoalBit
4.3 SyncStream 동기화 분석
5. SyncStream 확장
5.1 채널 간 동기화 프로토콜
5.2 사용자 interaction 프로토콜
6. 결론
참고문헌