Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 동기
2.2 보상
2.3 몰입
2.4 콘텐츠의 창의성(Contents Creativity)
Ⅲ. 연구 모형 및 가설
3.1 연구 모형
3.2 가설
Ⅳ. 연구 방법
4.1 참가자
4.2 연구 도구
4.3 데이터 수집 및 분석
Ⅴ. 연구 결과
5.1 측정 모델(Measurement Model)
5.2 구조 모델(Structural Model)
Ⅵ. 결론 및 논의
References