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고령친화 기능성 게임산업과 문화콘텐츠 기술(CT) R&D 발전방안의 모색
A Study on Senior friendly function Game Industry and Culture Contents Technology(CT) R&D development process.

  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 권호(발행년)
    제7권 제4호 (2009.12) 바로가기
  • 페이지
    pp.57-66
  • 저자
    김연정, 박현식
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A116189

원문정보

초록

영어
This study explored the current supply status on Contents Technology R&D(research and development) and friendly function Game Industry targeting to elderly consumers. The game contents including the functional components are categorized the sixth category of CT R&D's fundamental planning. The function game targeting to elderly focused on emotional and physical recovering to barrier, user friendliness, simplicity and certainty of game performance. The purpose of game participation are health, well-being, psychological wellness and communication. The functional game consisted of various version procedure by socio-demographic, the accessibility to game media and device.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 고령친화산업과 고령친화 게임의 수요
  2.1 고령친화산업의 개념
  2.2 고령친화 게임산업에 대한 노인소비자의 수요
 3. 고령친화 기능성 게임산업 시장 및 기술현황분석
  3.1 고령친화 기능성 게임산업 시장
  3.2 고령친화 기능성 게임 기술현황
 4. 문화콘텐츠 게임산업의 R&D 현황
 5. 고령친화 게임 문화콘텐츠 산업의 기술 R&D 방안 모색
 참고문헌

저자

  • 김연정 [ Yeon-Jeong Kim | 호서대학교 디지털비즈니스학부 조교수 ] 교신저자
  • 박현식 [ Hyun-Sik Park | 호서대학교 노인복지학 전공 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    간행물 정보

    • 간행물
      디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
    • 간기
      계간
    • pISSN
      2713-6434
    • eISSN
      2713-6442
    • 수록기간
      2003~2026
    • 등재여부
      KCI 등재후보
    • 십진분류
      KDC 569 DDC 620