요약
I. 서론
II. 개념적 배경 및 선행연구 고찰
2.1 쾌락적 정보시스템
2.2 블로그 선행연구
2.3 온라인 구전
III. 연구모형과 가설설정
3.1 즐거움
3.2 사용자 참여
3.3 상호작용
3.4 신뢰
IV. 연구방법
4.1 측정도구의 개발
4.2 자료의 수집 및 응답자 특성
V. 분석 및 결과
5.1 측정모델
5.2 구조모델
VI. 결론
6.1 연구결과 토의
6.2 시사점 및 연구의 한계
참고문헌
Abstract