abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 가상현실(Virtual Reality) 광고의 특성
2.2 이성적인 반응: 정보처리 이론(InformationProcessing Theory)
2.3 감정적인 반응: 태도-구조 이론(Attitude-Structure Theory)
Ⅲ. 연구 모형 및 가설 설정
3.1 감성적인 반응 경로에 관한 가설 설정
3.2 이성적인 반응 경로에 관한 가설 설정
3.3 몰입(flow)과 제품 지식(ProductKnowledge)
Ⅳ. 연구 방법론
4.1 연구 변수의 정의 및 측정
4.2 표본 및 자료 수집
Ⅴ. 연구 결과
5.1 신뢰성 및 타당성 분석
5.2 가설 검증
Ⅵ. 연구결과 및 시사점
6.1 시사점
6.2 연구의 한계 및 향후 연구
References