초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 연구가설
2.1 기술수용모형(Technology Acceptance Model: TAM)
2.2 사회적 영향(Social Influence: SIN)
2.3 인지된 편재성(Perceived Ubiquity: UBI)
2.4 인지된 지능성 (Perceived Intelligence: ITL)
2.5 인지된 유희성 (Perceived Playfulness: PPL)
2.6 인지된 프라이버시(Perceived Privacy: PPR)
Ⅲ. 연구방법
3.1 조사절차
3.2 변수의 조작적 정의
3.3 자료수집 및 표본특성
Ⅳ. 실증분석
4.1 신뢰성 및 타당성 검증
4.2 가설검증
Ⅴ. 결론
5.1 연구의 요약
5.2 연구의 시사점 및 향후 연구방향
<참 고 문 헌>