Abstract
1. 서 론
1.1 연구배경 및 목적
1.2 연구대상 및 방법
2. 유비쿼터스와 유비쿼터스 공간
2.1 유비쿼터스의 개념
2.2 유비쿼터스 공간의 특성과 구조
3. 유러닝의 개념과 특성
3.1 유러닝의 개념
3.2 유러닝의 특성
4. 유러닝 환경을 위한 유클래스(u-Class) 구성요소
5. 유러닝 환경을 위한 초등학교 교실 공간 모형
5.1 유러닝 교실을 위한 학습공간의 변화
5.2 유러닝 교실 공간의 모듈 설정
5.3 유비쿼터스 공간구축을 위한 공간시스템 설정
6. 결 론
참고문헌