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유비쿼터스 유저인터페이스(UUI) 환경에서3D 물리공간으로의 가상 아이콘 매핑기법
Mapping Virtual Icons to 3D Physical Space with UbiquitousSpace User Interface (UUI)

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  • 발행기관
    한국차세대컴퓨팅학회 바로가기
  • 간행물
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol.4 No.4 (2008.12)바로가기
  • 페이지
    pp.29-37
  • 저자
    박성규, 유종운, 박기웅, 박규호
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A98415

원문정보

초록

영어
A mobile device generally has a small display due to its compact form factor. It is definitely inconvenient touse the traditional Graphical User Interface (GUI) with a small display. In this paper, we propose the UbiquitousSpace User Interface (UUI) system which allows people to efficiently and easily control a mobile device usingspatial resources. In UUI, the small GUI environment of a mobile device is expanded into the 3D physical spacewhich includes various physical objects. The virtual icon of a program in a mobile device is mapped to 3Dphysical space as if making a shortcut icon in Desktop. A ring-type 3D pointing device has been developed tomanipulate the spatial resources. A user can select a program by pointing to a virtual icon in the physical spacewith the pointing device instead of clicking a tiny icon on a small touch screen. A user can also execute or stop a program with it. We have conducted a sort of simulations in design step toextract important system parameters and used these results to implement the prototype of UUI system.
한국어
휴대용 장치는 폼팩터의 크기 때문에 일반적으로 작은 화면을 가진다. 따라서 휴대용 장치에서 작은 화면으로 GUI를 사용하기가 힘들다. 이 논문에서는 Ubiquitous Space User Interface (UUI)를 제안함으로써 공간 자원을 활용하여 사용자가 휴대용 장치를 효율적이고 쉽게 제어하고 사용할 수 있도록 한다. UUI 환경에서는 휴대용 장치의 작은 GUI 환경을 다양한 물체를 포함하는 3D 물리 공간으로 확장시킨다. 즉, 휴대용 장치의 가상 아이콘이 마치 데스크탑의 바로 가기 아이콘처럼 3D 물리 공간에 매핑이 되는 것이다. 이러한 공간 자원을 활용하기 위해 링 형태의 3D 포인팅 장치가 개발되었다. 따라서 사용자는 작은 화면의 작은 아이콘을 사용하는 대신에 3D 물리 공간의 가상아이콘을 포인팅 장치를 이용하여 포인팅 함으로써 프로그램을 선택할 수 있게 된다. 또한 사용자는 이를 이용하여 프로그램을 실행 혹은 멈출 수 있게 된다. 우리는 중요한 시스템 파라미터를 추출하기 위하여 다수의 시뮬레이션을 거쳤으며 이를 실제 UUI 시스템에 적용하여 실제로 구현을 하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. Introduction
 2. Ubiquitous Space User InterfaceSystem
  2.1 Application Scenario
  2.2 System Components
 3. Design of 3D Pointing Device
  3.1 Selection Technique
  3.2 Requirements
  3.3 Simulation of Pointing Accuracy
  3.4 i-Throw
 4. Testbed
 5. Related Works
 6. Conclusion
 Acknowledgement
 참고문헌

키워드

유비쿼터스인터페이스 가상아이콘 공간자원 포인팅장치 Ubiquitous interface virtual icon spatial resource pointing device

저자

  • 박성규 [ Sung-Kyu Park | Computer Engineering Research LaboratorySchool of Electrical Enginerring and Computer ScienceKorea Advanced Institute of Science and Technology373-1 Guseong-dong, Yuseong-gu, Daejeon, 305-701, Korea ]
  • 유종운 [ Jong-Woon Yoo | Computer Engineering Research LaboratorySchool of Electrical Enginerring and Computer ScienceKorea Advanced Institute of Science and Technology373-1 Guseong-dong, Yuseong-gu, Daejeon, 305-701, Korea ]
  • 박기웅 [ Ki-Woong Park | Computer Engineering Research LaboratorySchool of Electrical Enginerring and Computer ScienceKorea Advanced Institute of Science and Technology373-1 Guseong-dong, Yuseong-gu, Daejeon, 305-701, Korea ]
  • 박규호 [ Kyu-Ho Park | Computer Engineering Research LaboratorySchool of Electrical Enginerring and Computer ScienceKorea Advanced Institute of Science and Technology373-1 Guseong-dong, Yuseong-gu, Daejeon, 305-701, Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국차세대컴퓨팅학회 [Korean Institute of Next Generation Computing]
  • 설립연도
    2005
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    본 학회는 차세대 PC 및 그 관련분야의 학술활동을 통하여 차세대 PC의 학문 및 기술발전을 도모하고 산업발전 및 국제협력 증진을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국차세대컴퓨팅학회 논문지 [THE JOURNAL OF KOREAN INSTITUTE OF NEXT GENERATION COMPUTING]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1975-681X
  • 수록기간
    2005~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 566 DDC 004

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