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판타지 장르서사의 가치와 창작방법론 연구 한국어(KOR)

A Study on the Value and Creation Methodology of Fantasy Genre Story

발행기관
한국문예창작학회 바로가기
간행물
한국문예창작 [KCI 등재] 바로가기
통권
제14권 제1호 통권33호 (2015년 4월) 바로가기
페이지
pp.79-102
저자
최수웅
URL
http://www.earticle.net/article.aspx?sn=245079
가격
6,100원 기관회원 로그인 시, 무료 열람 가능.

원문정보

초록

판타지는 본질적으로 다른 매체와의 상호작용을 기반으로 하는 장르다. 장르의 형성부터 신화, 전설, 민담 등의 영향을 받았고, 이후에도 인접 분 야와 영향관계를 형성하면서 발전해 왔다. 그 중에서도 게임과의 영향 관계가 주목된다. 우선 TRPG(Table-talk Role Playing Game)는 판타지소설의 구성요소를 그대로 옮겨놓은 것이며, 게임을 플레이하는 과정은 서사 진행과 매우 흡사하다. 이후 컴퓨터게임이 발전하면서, 판타지 장르의 영향력 또한 막강해진다. 판타지의 핵심적인 특 징인 가상세계 창조가 컴퓨터를 통해 구현되는 ‘가상현실(Virtual Reality)’에 부합되기 때문이다. 영상미디어 분야에서 판타지 장르의 발달도 디지털 기술의 도움을 받아 이루어졌다. 컴퓨터그래픽이 발달하면서 판타지의 가상세계를 효과적으로 구현할 수 있게 되었기 때문이다. 또한 온라인 네트워크가 구축되면서 판타 지소설의 창작이 촉진되었다. 이처럼 디지털이야말로 판타지의 특성을 가장 용이하게 구현할 수 있는 미디어라고 하겠다. 이러한 상호작용은 창작방법론에도 적용된다. 이와 관련해서 아즈마 히 로키[東浩紀]의 ‘데이터베이스 소비’ 이론을 참고할 수 있다. 이에 따르면 만화, 애니메이션, 게임 등의 작품 중 상당수는 기존의 문화콘텐츠에서 추 출된 데이터베이스를 조합함으로써 생산된다. 이런 창작방법론을 판타지 장르에도 적용할 수 있는데, 그 가능성을 이영도의 󰡔드래곤 라자󰡕를 통해 확인했다. 작품 분석을 통해 도출된 창작방법론은 1) 가상공간에 기반을 둔 스토리텔링, 2) 역할 중심 캐릭터 설정, 3) 능력의 가시화와 아이템 활 용 등으로 정리되었다. 이처럼 판타지서사는 장르의 전통 속에서 특징화된 구성요소를 적극적으 로 수용하고 받아들여 새로운 이야기를 만들어내는 창작방법을 구사하고 있다. 판타지 장르가 소개된 이후 짧은 시간동안 다수의 아류작이 발표되 었던 이유도 같은 맥락에서 파악할 수 있다. 이들이 손쉽게 창작 활동에 참여할 수 있었던 까닭은 데이터베이스를 적절하게 활용하는 창작방법론을 사용했기 때문이다. 데이터베이스 소비를 통한 창작방법은 판타지 장르에 국한되지 않는다. 대부분의 장르서사에서 같은 방법이 활용되고 있다. 다만 그 가능성과 함 께 한계도 고려되어야 할 것이다. 데이터베이스 소비가 장르에 대한 진입 장벽을 낮추고, 그 과정에서 발생하는 기술적인 문제를 해결하는데 도움이 된다는 것은 분명한 사실이다. 그러나 결과물의 질까지 보장하는 것은 아 니다. 그러므로 데이터베이스 소비를 활용한 창작방법에서 무엇보다 중요 한 훈련은 창작자의 무엇보다 인식을 넓고 깊게 만들어가는 일이다.
Fantasy is essentially a genre that is based on interaction with other media. It was influenced by myth, legend, folktale from the beginning of the formation of its genre, and afterwards, it has been developed while forming influential relationships with adjacent fields. Among others, its influential relationships with games are notable. First, TRPG(table talk role playing games) is exact reproduction of the components of fantasy fictions and the process of playing games is very similar to that of their narration. Afterwards, as computer games have developed, the influence of the fantasy genre has also become enormously powerful. It is because the creation of the imaginary world, which is the core characteristics of fantasy, conforms to ‘VR(Virtual Reality)’ which is materialized through computers. The development of the fantasy genre in the image media field has also been achieved with the help of digital technologies. It is because as computer graphics has developed, the imaginary world of fantasy has been able to be materialized effectively. Also, as the online network has been built, the creation of fantasy novels has accelerated. Thus, it can be said that digital media are the media that can materialize the characteristics of fantasy most easily. Such interactions can be applied to creation methodology as well. With regard to this, Azuma Hiroki’s ‘database consumption’ theory can be referred to. According to this, a considerable number of the works such as comics, animations, games are produced by combining the cultural contents extracted from the existing databases. This creation methodology can be applied to the fantasy methodology, and this possibility was confirmed through Lee Yeong Do’s Dragon Raja. The creation methodologies that are utilized through the analysis of the works are categorized into 1) storytelling based on virtual space, 2) role-centered character setting, and 3) ability visualization and item utilization. Thus, fantasy story uses the creation method in which new stories are made by positively accommodating and accepting the components characterized in the midst of the tradition of genres. The reason that many imitation versions were released during a short period of time after the fantasy genre was introduced can be understood in the same context. The reason that these people could participate in the creation activities easily is that they used the creation methodology that utilizes data bases appropriately. The creation method through database consumption is not limited to the fantasy genre. Most genres utilize the same methods. But its possibility should be considered along with its limitations. Obviously, database consumption lowers the entry barriers to genres and helps solve technological problems that arise in this process. But this does not always guarantee the quality of end products. So the most important training in the creation methods that utilize database consumption is to keep broadening and deepening creators’ perception.

목차

국문 요약
1. 서론
2. 판타지 장르의 가치와 특징
3. 판타지 장르의 창작방법론 : 데이터베이스의 활용
  1) 공간 기반 스토리텔링
  2) 역할 중심의 캐릭터 설정
  3) 능력의 가시화와 아이템 활용
4. 결론
참고문헌
Abstract

저자정보

  • 최수웅 [ Choi Soowung | 단국대 부교수 ]

간행물 정보

발행기관

명칭
한국문예창작학회 [The Society of Korean Literary Writing]
설립연도
2004
분야
인문학 > 문학
소개
한국문예창작학회(The Society of Korean Literary Creative Writing)는 한국
문학의 새 지평을 열기 위해 문예창작 이론과 문예교육 이론을 연구 계발하여 문
예창작의 새로운 방향을 제시하고자 조직한 학술단체입니다.
전국 대학과 대학원 문예창작 관련학과의 전·현직 전임교수·겸임(초빙)교수· 강
사·대학원 재학 이상자 및 문예창작인들이 회원으로 활동하고 있습니다. 학회의
목적에 적극적으로 동의하는 문학 관련 단체나 문학창작 동호인도 준회원으로 참
여하고 있습니다.
연 2회 학회지를 발간해 학문적 기반을 닦고 있으며, 정기적으로 학술 세미나
와 해외 문학 심포지엄 등 학술 발표회를 개최하여 학문적 교류와 토론의 장을
넓히고 있습니다.
한편으로, 문예창작 캠프·문학기행 등의 창작교육 활동과 창작 학습 행사를 수
시로 진행하면서, 창작·창작이론·창작교육에 관한 활동의 범위를 넓히고 있습니다.
별도로, 문예창작 교육을 받은 문예창작학도들의 진로 개발을 위해 '문예교육지도
교사 자격 시험'도 운영하고 있습니다.

The Society of Korean Literary Creative Writing is a pure academic
association for the literary cretive writing, and was organized on November
11, 2001 for the purpose of presenting the new direction of literary creative
writing by studying all the methods to activate and develop the theories of
literary creative writing and its education.
Our society is composed of professors or ex-professors, some invited
professor, lecturers, graduate students of the dept. of literary creative writing
as regular members, and the persons interested in our program as associative
members.
Our society holds an annual academic meeting-- literary symposium,
literary creative writing seminar-- and publishes the journal of our society
and our members' anthology of literary works.
Added to these, our society has already started a new project to open the
way for our literary juniors by providing them with a certificate as a leader
and holding a forum for literary creative writing.

간행물

간행물명
한국문예창작 [The Journal of Korean Literary Creative Writng]
간기
연3회
ISSN
1598-9267
수록기간
2004~2018
등재여부
KCI 등재
주제분류
인문학 > 문학
십진분류
KDC 911      DDC 951

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